<code id='F8C80F4915'></code><style id='F8C80F4915'></style>
    • <acronym id='F8C80F4915'></acronym>
      <center id='F8C80F4915'><center id='F8C80F4915'><tfoot id='F8C80F4915'></tfoot></center><abbr id='F8C80F4915'><dir id='F8C80F4915'><tfoot id='F8C80F4915'></tfoot><noframes id='F8C80F4915'>

    • <optgroup id='F8C80F4915'><strike id='F8C80F4915'><sup id='F8C80F4915'></sup></strike><code id='F8C80F4915'></code></optgroup>
        1. <b id='F8C80F4915'><label id='F8C80F4915'><select id='F8C80F4915'><dt id='F8C80F4915'><span id='F8C80F4915'></span></dt></select></label></b><u id='F8C80F4915'></u>
          <i id='F8C80F4915'><strike id='F8C80F4915'><tt id='F8C80F4915'><pre id='F8C80F4915'></pre></tt></strike></i>

          单机零之刃制作者之争间无人需竞影游戏开发

          Rita ora 2025-05-15 01:03:02

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          本站声明:以上部分图文来自网络,如涉及侵权请联系平台删除

          推荐阅读 更多
          最新文章 更多
          热门标签
          年纪轻轻爱上了推拿?当年轻人“组团”去中医推拿科 南纺股份再遭中行索赔逾5000万 财务造假风波未息 网宿科技中报预增超两倍投资者却“用脚投票” 机器人签3740万应急救援机器人合同 首次涉及国防采购 中华商标协会发布《知名商标品牌评价规范》团体标准 红日药业1.4亿购入关联方资产 高层获利2400万 宋都股份年内两改定增方案 大股东认购玩“捉迷藏” 泰亚股份27亿并购欢瑞世纪 杨幂等明星“持股待富” 《霍格沃茨之遗》NS2版玩法预告发布 画质提升明显 中兴通讯上半年净利增两倍 走出低毛利率困局